2025年12月21日 活動日誌

運営

概要

スポーツチャンバラの練習や交流会があったため、ほとんど開発作業は進んでいません。

What Title

資料に使用するイラストとかを描いてました。

元々は写真やイラストを登録するアプリを想定していたのですが
雰囲気を統一するとなると、こちらで準備したイラストに
タイトルを付けてもらった方が楽しいかもしれませんね。
ただ、「ナンジャモンジャ」とかのイラスト系ゲームに似通ってしまうかも…?

クルクルシューティング

ゲームで使用する効果音を「無料効果音で遊ぼう!」様からいくつかダウンロード。
BGMもなんとかしないといけませんが、物は試しと「LMMS」という
音楽を作ることが出来るミュージックシーケンサーでBGMを作ってみることに。

なんか、それっぽいものは作れましたが、如何せん音楽系はさっぱりなので
今後どうしていくかは悩み所です。

さて、Unityで音楽や効果音を付けること自体は簡単で、
画面ごとにオーディオのゲームオブジェクトを付けたり、
操作時やイベント時に効果音を鳴らす処理を呼び出せばできます。
しかし、ゲームをやる上で必要となってくるのは、BGMや効果音の
ボリュームコントロールです。
プレイヤーの好みやに応じてBGMや効果音のみを大きくしたり、小さくしたり、
ミュートに出来たりするのはゲーム経験上、重要な要素となります。

なので、ボリュームコントロールができるような構築を進めて行く必要があります。
ざっと調べた感じでは、音楽全体を集中管理するスクリプトを作成して
そのスクリプトを介してBGMや効果音を鳴らしたり、ボリュームをコントロールするようです。
あと、当然ながら、ボリュームをコントロールするためのUIも必要となります。

明日以降、その辺りを調べながら実装してみたいと思います。

明日の予定

上でも書きましたが、クルクルシューティングの音周りを進めて行きたいです。
出来れば、それなりに動くところまで行ければ良いな。

あと、本日のスポチャンで撮った動画の編集やブログの更新も行っていく予定です。

おまけ

文字ばっかりの投稿になったので、おまけとしてイラストを。
「雪の中の入れ替わり」

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