新年の挨拶
新年あけましておめでとうございます。
今年もLab Apps Forestをよろしくお願いいたします。
午年らしく馬車馬のように働いて働いて働いていきたい
・・・という気持ちは多少はありますが、
無理せずにしっかり目標を立てて一歩ずつ進んで行きたいと思います。

2025年総括
開発部門
クルクルシューティング

以下の機能を追加
- ランキング登録機能(フロントエンド/バックエンド)
- ランキング表示機能
- 復活機能追加(ゴールデンハート復活のみ。広告復活は未実装)
- 追加ステージ・敵キャラ追加(隕石とクリスタル)
- ストーリ画面用のイラスト作成(画面未実装)
- BGM、SEを追加
- 管理画面を追加
細々の機能追加や改修をおこなっています。
サーバー側の構築や連携が出来るようになったのは大きい進歩かもしれません。
BGMとしてはサウンド作成アプリ「LMMS」を使い始めたりしました。
音楽は良く分からないですが、作る楽しさは感じています。
とりあえず、トップ画面とプレイ画面用のBGMを作成しています。
最新のゲームは以下でプレイできます。
What Title
年末に楽しめるように急遽1週間程度で作ったタイトルから画像を当てるアプリです。

Angularで開発したアプリです。
Angular自体は触ったことがあるんですが、
一からの開発であったため環境整理とかサーバー上で動かすのに少々苦労しました。
現状、カテゴリー数が3つなので徐々にコンテンツを増やしていきたいですね。
幼稚園ぐらいのお子さんには程々に好評だったんですが、大人の反応はイマイチ。
広い年代でも楽しめるアプリにしていきたい。
以下のURLで遊ぶことができます。
Webサイト
広報活動の一環でもありますが、Webサイトの改修も大がかりに実施。

前のシンプルなページに比べたらスタイリッシュ名感じになりましたが
やっぱりなんかダサさを感じる。どうするべきか…。
とりあえず、トップページに各ページのおすすめ内容を表示。
ゲームページの改修を行い、クルクルシューティングの説明を追加。
ギャラリーやアプリページの追加。
あとはドンドンコンテンツを増やしていけば、
中期最大目標であるGoogle Adsenseの審査も通るのではと思っています。
運営部門
広報活動
広報活動としては、開発ブログの更新及びXやFaceBookでの宣伝を行っています。

ページビューの推移は更新頻度を上げてFaceBookでの宣伝を行った12月が増加。
(そもそもブログは集計対象になってなかったりしました。)
今後、この推移がどうなっていくのかを見守っていきたいです。
開発ブログの更新は26回。そのうち13回が12月なので、サボリ具合と最後の追い込み具合が良く分かります。
作業管理
日々の作業を管理するのためツールの策定。
色々と試してみたけど、最終的には自由度が高いGoogleスプレッド上での管理になりました。
Excelで管理していたSE時代と変わらない…。
それこそ、アプリ開発を行っているのなら、自分の使いやすい作業管理アプリを作るべきなのでは…?
とにかく、日々の作業については12/17から実績をつけるようにしています。
その結果、業務時間としては31日までに90時間程度
15日間の平均としては1日6時間程度の作業量です。
さて、この作業量が今年はどうなるのか…。
しっかり働かねば…。
リソース管理
リソース管理としてWebページやAngularのソースはGit Hubに登録し、Gitで管理を行うようにしています。
変更箇所とかの確認とか修正量が分かりやすい利点はありますが
個人開発ではそこまで重要じゃないかも?
WebページについてはPushしたソースを自動的にWebサーバーに配置してくれるので多少楽になりました。
財務管理
財務管理についても2年ぐらい前からExcelで管理しています。
残貯蓄の減り具合が良く分かり、活動に発破が掛かりやすくなります。
不要な支出も減ってきているような気がします。
財務部門
投資
1年間の売買による実現損益は100万を超えました。
ただ、これから所得税や住民税を引かれて80万ぐらいになってしまいますが。
配当金は10万ちょっとなので、合計90万ぐらいの収益です。
貯蓄
貯蓄の支出は150万程度です。投資との比較すると順当に資産が減っていく感じです。

総資産の推移をみると何とか横ばいに見えますね。
売買していない投資資産が順調に上がっている感じですが
いつ暴落してもおかしくないので油断はできません。
収入
ブログに広告を掲載していますが、収益は0円です。
大したことも書いてないので当然ですが、もう少し多くの人に見てもらえる
記事を書いていかないとですね。
アフェリエイト記事でも書いてみようかな。
ポチポチとやっているポイ活ですが、1年間で7000円ぐらいのポイントを
得ることが出来ました。塵も積もればですね。
2026年の目標
長期目標(大目標)
- Google Adsenseまたはその他広告による収益を上げる。
- 安定した収益を得ることで正式に起業する。
具体的な目標(中目標)
- 日々の作業実績を付けて、作業状況をチェックする。
- 日々の開発ブログを記載し、作業内容を他者に監視してもらうことにより作業を確実に行う。
- 開発ブログにおいて、宣伝効果の高い記事を作成し、アプリの利用ユーザー数を増やす。
- Google Adsenseに合格に向けて毎月、新規アプリを開発・公開してコンテンツ数を増やす。
(毎月Google Adsenseの審査を受ける)
個別目標(小目標)
クルクルシューティング
- 敵キャラを増やし、ステージ数を8以上とする。
- ストーリモードにおいてのストーリ画面を作成する。
- 広告復活機能を追加する。
- 溜め撃ちや強化アイテムの追加。
- ログイン機能の追加
- ランキング機能の改修
What Title
- ランキング機能を追加
- ユーザー管理機能を追加
- 問題作成機能を追加
- フィルタ機能を追加
- モード切替の追加
- カテゴリーの問題、イラストを追加(1カテゴリ当たり30以上、10カテゴリ)
- コレクション機能の追加
- 対戦機能の追加
Webサイト
- What Titleの説明機能を追加
- クルクルシューティングのランキング表示機能を追加
- Welcomeアプリの作成
- 統合ログイン機能の追加
1月の目標(12月の結果)
12月で目標としていたクルクルシューティングのストーリ画面や敵・ステージ追加は未実施。BGM,SE追加は実施です。
新規アプリ開発としてはWhat Titleを作成。
Webページの拡充も行いGoogle Adsenseに再申請を行いましたが、残念ながら不合格。
広告追加もできず収益上がらず、起業は夢のまた夢。

1月の目標では
クルクルシューティングはストーリ画面と敵・ステージ追加を引き続き目標とします。
What TitleはNoNmaes機能というユーザーが問題を作成する機能を追加、あとはランキング機能も追加します。
その他、中目標にも記載した通り新規アプリ・ゲームの作成も行い、Google Adsensの申請も行っていきます。

明日の予定(目標)
明日は、まだまだ正月で人が集まる機会も多いのでWhat TitleのNoNames機能を作っていこうと思います。
あとは問題イラストも増やしていきます。
(ちょっと喉の痛みがあるので、どこまで出来るのか分かりませんが…)


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