運営

2024年05月14日 活動日誌

開発別件の対応により、進捗無し。投資以前購入したエイベックスを+1,300円で売却。今日購入したアクセルとシキボウも調子が良く売却。実現損益は+7,000円でした。ケイアイスター不動産が減配により下落。今日だけで評価損益が-6万ぐらいになっ...
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4月の決算

事業収支なし投資収支投資資金投資資金に90万円追加。合計投資資金:630万円。投資資産合計4月末時点の投資資産合計 評価額合計:648万円 余力金  : 52万円 合計    :700万円 利益   :+70万円実現損益4月度の実現損益 :...
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2024年05月02日 活動日誌

開発くるしゅ~は、各当たり判定の追加を実装。自機が敵機に当たると点滅するようにしました。非同期処理はよくわからないけど、一旦コールチンをしようすることに。点滅を行う場合はコンポーネントのSpriteRendererを取得して、SpriteR...
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2024年04月30日 活動日誌

開発くるしゅ~の敵キャラを出現させ、敵キャラに弾性を追加。オブジェクトに弾性があるマテリアルの設定が出来ないなと思ったら、マテリアルを作成した後に、そのマテリアルをオブジェクトを設定するらしい。オブジェクトから直接設定できればいいのに。4月...
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2024年04月19日 活動日誌

開発くるしゅ~については、予定通り砲台と弾の発射処理を追加。弾の軌道を放物運動にするかは要検討。弾の発射処理については、以下のサイトを参考にさせていただきました。明日、明後日は別件で不在になるため、次の開発は月曜日。次は敵の作成かな・・・?...
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2024年04月18日 活動日誌

開発適宜実施くるしゅ~の進捗は下記に記載。目標通り回転と壁の作成を実施。目標記載するのはモチベーションに繋がるから良いね。(やらないといけないという強迫観念が生まれる)投資本日の実現損益は+2,000円。前場開始直後に「寿スピリッツ」が値を...
開発

くるしゅ~進捗

くるしゅ~の進捗です。以前まで作成していた横移動、ジャンプに加え、接地中のみのジャンプと、左右の壁、回転移動を追加しました。とは言うものの、回転移動についてはまだ改良する必要があります。横移動の速度に応じて回転させようと思ったのですが、回転...
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2024年04月17日 活動日誌

投資9時~15時保有株は日経平均の下落もあり、軒並み下落。上がってもプラス圏内にはいるものは少ない。ヤクルトが一時プラス圏内に入っていたが、中長期視野の株のため見送り。本日の売買実績はなし。開発適宜実施くるしゅ~は以前の状態ぐらいまでは復旧...
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2024年04月16日 活動日誌

まだ、有休消化中なのでのんびり活動中。9時~15時 デイトレの真似事。やりだしたら気になってずっと見てしまう。 とりあえず、今日の実現損益は+7,500円 内訳として  うるる    +2,800  アスマーク  +2,000   ファンケ...
開発

Unityの日本語化

Unityの日本語表示化についての作業メモ新しい環境にてUnityをインストール。デフォルトでは英語表示で、それでも作業は出来ないわけじゃないですが、翻訳間違いによる勘違いも発生する可能性のあるため、日本語表示にすることに。こちらのサイトを...